生化危机
CDPR CEO 谈《巫师 4》:超 500 人倾力打造,迄今最大、最大胆、最具雄心作品_我的网站

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印第安纳步行者核心泰瑞斯-哈利伯顿近期做客《Numbers On The Board》访谈节目,首次详细讲述了自己在总决赛抢七大战跟腱撕裂那一刻的内心感受。 8 月 25 日消息,CD Projekt Red 昨天(24 日)晚间罕见公布了《巫师 4》的新进展,并首次给出了明确的发售时间目标:计划 2028 年推出。随后,CDPR 确认将参加今年的科隆游戏展,同时透露了《巫师》系列新作的更多信息。
节目中主持人向他提问,想了解去年总决赛第七场重伤倒地时,他脑海里第一时间浮现的想法。CDPR 联席 CEO 米哈尔 · 诺瓦科夫斯基透露,团队正在全力打造一个全新的《巫师》传奇,这一次将由希里担任主角。游戏将由超过 500 名优秀开发人员参与制作,希望为大家带来一款真正特别的作品。哈利伯顿坦言,受伤瞬间他第一时间看向身前的谢伊-吉尔杰斯-亚历山大,下意识以为是对方从身后踹到了自己的小腿,等痛感传来,他立刻反应过来自己遭遇了跟腱撕裂。《巫师 4》将拥有规模庞大、沉浸感十足的开放世界,紧张刺激的动作玩法,以及能够真正产生影响、并让玩家长久记住的故事。“简单来说,这是我们迄今规模最大、最大胆、也最具野心的作品。

B | 我知道大家最想问的就是什么时候能玩到。

C | 虽然我们不会在本届展会上展示《巫师 4》,也还没有准备好公布确切日期,但目前的目标是在 2028 年发售。
哈利伯顿表示,比起身体上的剧痛,更让他难以释怀的是受伤发生的节点。”《巫师 4》最早于 2024 年 TGA 游戏大奖上正式官宣。当时球队的冲冠走势一路向好,所有人都在朝着总冠军全力冲刺,这场决胜战本是他圆梦的关键机会,突如其来的重伤直接击碎了一切,这种落差带来的煎熬远比伤病本身更难熬。此后,CD Projekt 多次确认游戏已经进入全面制作阶段,同时也在开发其他项目。据了解,2025 年 6 月,官方公布了一段技术演示,并宣称画面可以代表《巫师 4》在基础版 PS5 上的表现,不过演示本身并不是游戏实机内容。由于部分网友把这段影像当成《巫师 4》的首次实机展示,CD Projekt 随后专门澄清,称其只是一段技术演示,也是首次展示驱动《巫师 4》的尖端技术,而并不是《巫师 4》本身。CD Projekt 进一步解释:“这段演示展示了我们与 Epic Games 密切合作打造的技术基础,希望把开放世界设计推进到前所未有的高度,同时也展示了使用虚幻引擎 5 开发的核心系统和功能。

D | ”相关阅读:2026 科隆游戏展专题。
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Published on:11:37:51

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